El primer mp3 sumergible y con pantalla táctil

El Naical NU Dolphin Touch incorpora una pantalla de tipo LCM (Liquid Crystal Module), o lo que es lo mismo, una pantalla LCD adaptable  ala forma propia del reproductor que en este caso es circular.

La pantalla táctil curvada fabricada gracias a la tecnología Curved Touch Pads, que permite su uso más fácil bajo el agua además de alargar la vida útil del aparato al prescindir de elementos mecánicos.


El mp3 incorpora un receptor de radio FM que recibe señal incluso debajo del agua, gracias a la integración de la antena en los propios auriculares.

El mp3 Dolphin Touch tiene un grado IP67, según el baremo utilizado por Rice Lake Weighing Systems, lo que significa que está totalmente protegido contra el polvo y contra la inmersión hasta un metro de profundidad.

El dispositivo tiene una capacidad de 4GB de memoria flash, reconociendo formatos mp3 y wma. Es compatible con USB 2.0 y no necesita drivers para el almacenaje de datos. Su batería tiene una duración continua de 8 horas después de una carga de dos horas. Tiene un precio aproximado de 120 euros y se puede adquirir en http://www.naical.es.

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Published in: on 8 agosto, 2010 at 12:22 PM  Dejar un comentario  

Viviendas para el futuro.

La casa solar «Lumenhaus» gana el Solar Decathlon 2010

Por primera vez, la competición de mayor prestigio internacional en lo que respecta a casas solares conocida como Solar Decathlon, una iniciativa del Departamento de Energía de Estados Unidos, se ha celebrado fuera de ese país. En junio de 2010 España se convirtió en anfitriona de dicha competición, la primera edición celebrada en Europa, que ha tenido lugar en Madrid y que ha contado con la participación de 17 equipos procedentes de universidades de todo el mundo, entre ellas cinco españolas: el Instituto de Arquitectura Avanzada de Cataluña, la Universidad de Sevilla, la CEU Cardenal Herrera de Valencia, la Universidad de Valladolid y la Universidad Politécnica de Cataluña.
«Las universidades participantes han diseñado y construido prototipos de viviendas alimentadas únicamente con energía solar, con objeto de avanzar en el conocimiento en materia de eficiencia energética para que en un futuro sean competitivas», explicó Sergio Vega, director general de Solar Decathlon Europe. Cada una de las casas solares fue puntuada en 10 pruebas distintas con la finalidad de premiar la vivienda energéticamente más eficiente, sostenible y confortable. No fue fácil decidir el proyecto ganador, pero tras el arduo proceso de puntuación la ganadora fue la casa solar “Lumenhaus”, del equipo estadounidense de la Universidad Técnica de Virginia (Polythechnic Institute & State University).


La vivienda, que ha resultado ser la más eficiente, está inspirada en la casa Farnsworth de Mies Van Der Rohe. Uno de sus objetivos principales es conectar a los habitantes de la casa con la naturaleza del exterior.

Published in: on 30 julio, 2010 at 6:50 PM  Dejar un comentario  

Comida recién salida de…la impresora.

Científicos del Instituto Tecnológico de Massachusetts han inventado una “impresora personal de alimentos”. Bautizado como Digital Fabricator, el nuevo dispositivo almacena y refrigera ingredientes, los combina, los cocina y los “imprime” a gusto del consumidor. Y mientras vierte cada contenido en “cabezales” de impresión independientes puede enfriarlos o calentarlos. Y todo con una precisión milimétrica.

Los investigadores aseguran que el nuevo proceso de “cocina por impresión” lleva a la industria de la alimentación hasta la era digital, y que permitirá desarrollar nuevas texturas y sabores hasta ahora imposibles de obtener con las técnicas tradicionales. Además, los usuarios del aparato podrán controlar el valor nutricional exacto y la calidad de cada comida que preparan gracias a una pantalla táctil en la que pueden escoger parámetros como el contenido de carbohidratos y grasas. Y, por supuesto, contabilizar las calorías. Por si fuera poco, con este dispositivo la comida se fabrica capa a capa, lo que también ofrece interesantes posibilidades estéticas.

Fuente: Revista “Muy Interesante”

Published in: on 29 julio, 2010 at 2:03 AM  Dejar un comentario  

iPhone de Apple y gadgets por energía solar

Parace ser que Apple se está centrando cada vez más en conseguir sistemas de carga solar para sus dispositivos portátiles, con nuevas patentes que introducen placas solares tras la pantalla táctil, en el dorso del gadget, etc. Con esto se pretende conseguir el máximo aprovechamiento de la luz solar y lograr que los dispositivos como el iPhone se autoabastezcan de electricidad fotovoltaica.

iPhone Solar Edition


Published in: on 28 junio, 2010 at 1:45 AM  Dejar un comentario  

Realidad Aumentada

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenados y recuperados como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.

Display en la cabeza

Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos ópticos que permiten al usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y superponer información gráfica que se refleja en los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento permite al sistema informático añadir la información virtual al mundo físico. La principal ventaja de la HMD de Realidad Aumentada es la integración de la información virtual dentro del mundo físico para el usuario. La información gráfica esta condicionada a la vista del usuario.

Display de mano

El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de superposición sobre el video con la información gráfica. Inicialmente los dispositivos de mano empleaban sensores de seguimiento tales como brújulas digitales y GPS que añadían marcadores al video. Más tarde el uso de sistemas, como ARToolKit, nos permitían añadir información digital a las secuencias de video en tiempo real. Hoy en día los sistemas de visión como SLAM o PTAM son empleados para el seguimiento. El display de mano promete ser el primer éxito comercial de las tecnologías de Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas son el carácter portátil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los teléfonos con cámara.

Display espacial

La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no está asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. El usuario no está obligado a llevar el equipo encima ni a someterse al desgaste de la pantalla sobre los ojos. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo colaborativo, ya que los usuarios pueden verse las caras. El display espacial no está limitado por la resolución de la pantalla, que sí que afecta a los dispositivos anteriores. Un sistema de proyección permite incorporar más proyectores para ampliar el área de visualización. Los dispositivos portátiles tienen una pequeña ventana al mundo para representar la información virtual, en cambio en un sistema SAR puedes mostrar un mayor número de superficies virtuales a la vez en un entorno interior. Es una herramienta útil para el diseño, ya que permite visualizar una realidad que es tangible de forma pasiva.


Published in: on 24 junio, 2010 at 3:38 PM  Dejar un comentario